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基本
骨骼
平面 构成 Tow Dimensional Composition Chapter3 3 构成 关系 要素 基本基本形形 3 构成 关系 要素 一一.构成的构成的关系要素关系要素:骨骼骨骼 构成 基本形 一一.概念:概念:基本形是构成中借以表达意图视觉基本形是构成中借以表达意图视觉 最基本最基本的的单位元素单位元素。也就是说一组批次重复或有关联的形即基本形。也就是说一组批次重复或有关联的形即基本形。4 http:/ http:/ http:/ http:/http:/ 二二.基本形的构成原则基本形的构成原则 以简单的几何形态为佳以简单的几何形态为佳 5 构成 基本形 三三.基本型的创作方法:基本型的创作方法:面面元素关系面面元素关系(以圆形与方形相互关系阐述)(以圆形与方形相互关系阐述)两种两种以上的形相遇、减缺、差叠、重合可产生八种形式。以上的形相遇、减缺、差叠、重合可产生八种形式。6 构成 基本形 差叠差叠 接触接触 复叠复叠 联合联合 透叠透叠 重合重合 减缺减缺 不接触,有一定距离 形与形有透明性的互相交叠 形与形之间是覆盖关系,产生上下前后的空间关系 形与形边缘正好相切 分离 形与形结合成较大的新型 形与形相互覆盖,被覆盖的地方被剪掉 形与形相互交换,交叠的步伐产生新形 形与形重合成为一体 7 构成 基本形 四四.基本形:基本形:基本基本形是指在设计中出现一次以上的形是指在设计中出现一次以上的相同形象。相同形象。基本形式品面构成基本要素之一,可基本形式品面构成基本要素之一,可分为创造形(偶然形)、自然形。分为创造形(偶然形)、自然形。基本形又分为:单形和复形。基本形又分为:单形和复形。平面构成的创作有相当一部分是一句平面构成的创作有相当一部分是一句基本形来进行的。基本形来进行的。8 构成 基本形 基本形分为自然和创造形,因为它仅基本形分为自然和创造形,因为它仅仅是一个构成基本单位,因此不宜设仅是一个构成基本单位,因此不宜设计得太复杂,即使自然形也要从简考计得太复杂,即使自然形也要从简考虑,切忌繁杂。虑,切忌繁杂。创造形分单形和复形,单形是一个完创造形分单形和复形,单形是一个完全全独立独立的形,复形是的形,复形是两个以上两个以上的部分的部分所组成。创造形的设计一定要注重他所组成。创造形的设计一定要注重他的美感,即简洁而要有变化。的美感,即简洁而要有变化。构成 基本形 构成 基本形 形象的分割解构形象的分割解构 构成 基本形 形象的分割解构形象的分割解构 采用元素构成基本形,得到意想不到的效果采用元素构成基本形,得到意想不到的效果 构成 基本形 形象的分割解构形象的分割解构 线面元素关系线面元素关系 线面的切移线面的切移 构成 基本形 形象的分割解构形象的分割解构 线面减缺构成方式线面减缺构成方式 构成 基本形 形象的分割解构形象的分割解构 盖叠群化和接触群化盖叠群化和接触群化 构成 基本形 形象的分割解构形象的分割解构 形象的正与负形象的正与负 构成 基本形 在平面上形象通常被称为在平面上形象通常被称为“图”“图”,图周围的空间称为图周围的空间称为“底”“底”,如果,如果“图”在前面,“底”是背景,“图”在前面,“底”是背景,这种形象就是这种形象就是正形象正形象。反之,如。反之,如果形象实际上是平面上的空白,果形象实际上是平面上的空白,这种形象就是“底”,我们称之这种形象就是“底”,我们称之为负形象。如果用黑白来表现的为负形象。如果用黑白来表现的话黑色的形为正形象,白色的形话黑色的形为正形象,白色的形称为负形象。“图”与“底”的称为负形象。“图”与“底”的关系并非时时都那么清楚,在设关系并非时时都那么清楚,在设计时正负形还可以转换,从而达计时正负形还可以转换,从而达到形式多样的效果。到形式多样的效果。“图”“底”“图”“底”形象的正与负形象的正与负 构成 基本形 “图”“底”“图”“底”形象的正与负形象的正与负 构成 基本形 “图”“底”“图”“底”27 构成 骨骼 一一.概念概念 骨骼就是构成图形的骨骼就是构成图形的框架、骨架框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或无形的格子、线、框。而画出的有形或无形的格子、线、框。构成图形的组织框架。构成图形的组织框架。28 构成 骨骼 小时候我们鞋子一般都要在方格里写,小时候我们鞋子一般都要在方格里写,如果是一张白纸排在我们面前,我们如果是一张白纸排在我们面前,我们为了八字写得整齐,都会用铅笔在上为了八字写得整齐,都会用铅笔在上面打上格子。至少要画上线。面打上格子。至少要画上线。其实,这种为了将其实,这种为了将图形元素有秩序地图形元素有秩序地进行排列进行排列而画出的有形或者无形的格而画出的有形或者无形的格子、线。框,就是子、线。框,就是骨骼。骨骼。整齐的骨骼 29 构成 骨骼 构成 骨骼 二二.骨骼概念的线要素组成骨骼概念的线要素组成 包括包括骨骼线、交点、框内空间骨骼线、交点、框内空间。将一系列的基本形安放在骨骼的交点将一系列的基本形安放在骨骼的交点或框内空间,就形成了最简单的构成或框内空间,就形成了最简单的构成设计。设计。三三.骨骼与基本形的关系:骨骼与基本形的关系:平面构成中的骨骼管辖设计中的基本平面构成中的骨骼管辖设计中的基本形的位置。形的位置。骨骼支配整个设计秩序,并预先决定骨骼支配整个设计秩序,并预先决定基本形在设计中彼此关系。基本形在设计中彼此关系。基本形在空间内的聚积编排必须依照基本形在空间内的聚积编排必须依照一定的规律,这种关系就是骨骼。一定的规律,这种关系就是骨骼。构成 骨骼 32 构成 骨骼 骨骼可分为骨骼可分为规律性骨骼规律性骨骼和和非规律性骨非规律性骨骼两种骼两种 1.1.规律性骨骼:规律性骨骼:是按照数学的方式,是按照数学的方式,有序的排列。如:重复、近似、渐变、有序的排列。如:重复、近似、渐变、发射等构成方法,都属于规律性骨骼。发射等构成方法,都属于规律性骨骼。一般来说,整齐的骨骼使人感觉到有一般来说,整齐的骨骼使人感觉到有秩序,按一定比例关系绘制的骨骼更秩序,按一定比例关系绘制的骨骼更有使人感觉到没的韵律和节奏感。有使人感觉到没的韵律和节奏感。整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的每一块的大小都相等,这就是类与我每一块的大小都相等,这就是类与我们的连练习字的本子。们的连练习字的本子。四四.表现形式表现形式 33 构成 骨骼 无规律性骨骼:无规律性骨骼:没有没有规律性,可能自由规律性,可能自由变化的骨骼,如韵律,节奏,对比密集变化的骨骼,如韵律,节奏,对比密集等等。34 构成 骨骼 规律性骨骼又分为规律性骨骼又分为作用性骨骼作用性骨骼和和无作用无作用性骨骼性骨骼 作用性骨骼:作用性骨骼:即每个单元的基本形,必即每个单元的基本形,必须控制在骨骼线内,在固定的空间中,须控制在骨骼线内,在固定的空间中,按整体形象的需要,去安排基本形。按整体形象的需要,去安排基本形。35 构成 骨骼 有作用性骨骼有作用性骨骼 36 构成 骨骼 无无作用性骨骼:作用性骨骼:将基本形单位安排在骨将基本形单位安排在骨骼线的交点上。骼线的交点上。骨骼线的交点,即基本形之间的中心距骨骼线的交点,即基本形之间的中心距离,当形象构成完成后,将骨骼线去掉。离,当形象构成完成后,将骨骼线去掉。表现方法:靠基本形大小变化,形成疏表现方法:靠基本形大小变化,形成疏密关系。密关系。通过密度大的重色,衬托出来密度小的通过密度大的重色,衬托出来密度小的亮色,形成画面明暗巅峰对比。特别是亮色,形成画面明暗巅峰对比。特别是着重表现其渐变效果,是画面呈现交强着重表现其渐变效果,是画面呈现交强的韵律感。的韵律感。37 构成 骨骼 38 构成 骨骼 http:/ http:/